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2017. 5. 17.
VR과 e스포츠의 접목 점에 대한 연구 3편
[VR 콘텐츠에 대한 이스포츠 접근적 이해] Image : Oculus [VR 콘텐츠에 대한 이스포츠 접근적 이해]는 소비자 마인드에서 출발 합니다. 공급자 마인드에서 VR은 앞서 앞선 시리즈 포스트에서 알아본 바와 같이 소비자가 어떤 경험을 원할 것이라고 미리 예상한 후, 최대한 그 경험을 구현하는데 (즉 기술과 콘텐츠의 수준에) 열을 올리는 것이라면 소비자 마인드는 과연 소비자가 VR을 왜 찾게 되는가에 주목합니다. 소비자적 측면에서 단순하게 생각해보면 무언가 명확하게 즐기고 싶은 콘텐츠가 있거나, 또는 특별한 생각은 없는 채 무언가 재미난게 있었으면 좋겠다로 나눌 수 있습니다. VR 콘텐츠는 직접 경험하지 전에는 그 경험에 대한 설명이 불가능하기 때문에 소비자는 VR과 관련된 장비, 기기, 콘텐츠에..